Mokosoft開発者ブログ

こんなブログ読んでも時間の無駄ですよ

2013-01-01から1年間の記事一覧

12月の広告収益目標200万円を大晦日に達成!

というわけで年明け前に掲げていた目標を達成することができました。 ぱちぱちぱち。 Nend以外の収益を合わせればとっくに超えていたのですが、Nendだけで達成したかったんですよね。 ブログを多少頑張ったかいもあったのでしょうか。

アプリインストール型広告(CPI広告)は実際のところ、どうなのか?収益を公開してみる。

今まで、CPC広告に関しての言及ばかりを行ってきましたが、インストール型の広告(CPI)はどうなのかというのを書いてこなかったので、収益ベースで公開したいと思います。 CPI広告には大きく2種類あり、インセンティブ広告となるリワード広告と、ノンイン…

はてなブログProに課金して、失敗だと感じた4つの点

ブログを始める際に、とにかくデザインセンスの無い自分なので、WordPressなどでやりくりするよりも、ありもののブログを使ったほうがいいやと思って、いろいろ調べてみた。 はてなブログはSEOにも強いし、なんだかんだとメリットが多いなどという記事が多く…

個人開発者でも広告収益1800万円!2013年を振り返り、次へ活かすための失敗ポイントを分析する。

毎度Nendの管理画面ばかり貼り付けていますが、今年1月からの集計を出してみるとこんな感じでした。 久しぶりに過去利用していた、AMoADやAdlantisやAppBankNetworkの管理画面にもアクセスしてみましたが、3社合わせて1年分集計しても100万にも満たな…

Android開発で使って便利だったオープンソースライブラリ

前回、iOSのライブラリを紹介しましたが、今回はAndroid開発で利用したライブラリを紹介します。 と、いっても、もともとJava自体にライブラリやフレームワークがたくさんあるわけで、そういったものを利用している人も多いでしょうし、iOSのように、あのア…

JBなしでiPhone版ドラクエ8のセーブデータを解析・改造してみた

スマホ版ドラクエ8を発売日に購入してプレイしていますが、素晴らしい出来ですね。 Unityを使って作られているもようで、PS2版にも全然劣らないと思います。 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 SQUARE ENIX INC ゲーム ¥2,800 さて、そんな…

iOS開発で使って便利だったオープンソースライブラリ

追記: ※この記事は、「既にアプリ開発者である人」がより生産性を上げれることを願って書いた記事になります。 よく理解してない方がこの記事を参考にして「これを使ったら簡単になるらしいよ」という解釈をするための記事ではありません。 利用すれば便利…

Cocos2dxでゲームの作り方を教えるスレでのソースをアップ

しました。 mokosoftopen/cocos2dx_jangken · GitHub cocos2dxフォルダのprojectsフォルダ内に配置をすること。

100万達成確定!12月の1日〜15日までの広告収益を公開!

昨日(15日)が終了した時点での集計です。 本日中に100万は達成しそうですね。 12月後半の追い上げが楽しみなので、目標を200万に設定します!

iOS/Androidアプリ開発を加速する必須ツール

Mokosoftでは現在 mac book air を使ってアプリの開発を行っています。 mac book airで利用できる、開発に必要なツールを紹介します。 よく見るのでは、本当に全部つかってるのかって感じでただ羅列して 厳選50本とかやってますけど、全部使えるツールのみ…

俺的、アドネットワーク各社メリット・デメリット(CPC広告編)

広告に必須なアドネットワークですが、今まで利用をさせてきた各社の良い所悪い所なんかを上げていきたいと思います。 あくまでも私的な評価なのでご了承ください。

広告収益100万を目指すために、アプリのCPCバナー広告を1社のみに絞っている理由

まず前提として。 アプリのマーケットを全世界と考えている方には関係ない話かもしれません。 SSPってなに?って人にもあまり関係ない話かもしれません。

今月のアプリ広告収益の上がり幅がやばいと俺の中で話題に

インプレッションは減少傾向なのに、eCPMのあがりっぷりといったらない。 さすが年末。

スマホアプリの広告収益が毎月100万円を超えるためにやるべきこと

Mokosoftでは広告収益のみで、毎月100万以上の収益を上げています。 しかし、多くの方が指摘されているように、アプリは水物、運要素的なものも強く 上がる月もあったり、下がる月もあったり、まったく上がらなくなったりと、 先行きを予想して動くという…

1年のうち、アプリの広告単価が最も落ちるのは4月、という話

これは広告出稿側、広告掲載側どちらにも意味のある内容だと思います。 アプリへの広告掲載を行い始めてからはや一年が経ちましたが、 広告売上の大きい時期、小さい時期、というのがあることに気が付きました。 それは、アプリのダウンロード数に影響される…

アプリの作り方教えるスレのソースをgithubに置いときました

iPhone版 https://github.com/mokosoftopen/novel_iphone Android版 https://github.com/mokosoftopen/novel_android gitてなんぞ、という方もおられるでしょうが この Download ZIP からソースの取得が可能です。 ご参考までに。

クロスワードアプリで、広告収益1000万円を達成できた過程とポイントその1

今までのスレ立てでも言及を行っていた、アプリの広告収益について書きたいと思います。 多くの人が興味を持っているのは、この話ではないでしょうか。 まずは広告収益モデルに至るまでの経緯を説明します。

アプリを作るにはまずiPhoneから、後にAndroid版をリリースという構図はもう成り立たないかもしれない

これはあくまで、中小ベンダー、個人開発者でのお話です。

2ちゃんねるでスレ立てしてたら、ブログでやってろと言われたのでブログを始めてみた

タイトルがブログを始めた理由です。 iPhoneアプリの作り方教えるけど質問ある? : IT速報 Androidアプリの作り方教えるけど質問ある? : IT速報 副収入、何もせず毎月100万くらい稼いでるけど、質問ある?:キニ速 他にもスレ立てしてたのですが、もうど…